玩红色警戒3败面很大的作风

本文适合性格和我一样在求稳和冒险之间反复横跳的人阅读。

红色警戒3的游戏对抗性很强。人机对抗就很有难度,尤其对特定性格的人来说。人人游戏对抗的对变化更是令人眼花缭乱。要获胜,微操作重要,战略作风更重要。

孤注一掷型作风

红警3的基地车可以压毁人类兵种和初期载具兵种,开局把基地车可以屠杀对手,展开后就可以放兵营,出工程师占敌方基地。

但是,敌人不是傻子,不会放任基地被占,也可以收成基地车离开。如果起始点距离远,基地车速度很慢,到地方时,对家可能已经招了一堆兵了。对家不需要很复杂的微操作,就能把本家的基地车干掉。

攻击不留后手,这一波袭击如果受挫,苏俄还可以放修理厂,不影响生产,其他派系可能直接就输掉战役了。

消极防守型作风

  1. 防守一波后,没有立刻反击。
  2. 担心损失,所以部队龟缩在一起,没有展开,被敌人炮兵杀伤(指神风敢死队、卫星、定时炸弹,以及各种超级武器,和现实中的远程火力投射类似,所以称炮兵)
  3. 与对方拼经济,不主动攻击,也不招后备力量,靠一定地兵力来防守来熬死对方,一厢情愿地认为,对家攻击多次受挫就会没钱。
    实际上对家经济没被破坏的情况下,可以组织一波强过一波的攻击,总有守不住的时候。
    实际上有靠防守获胜地,也是依仗积极防守,把堡垒不断往地方地盘渗透。
    原地防守又不攒兵反扑的,只能被动挨打。电脑相对比较笨,总是用一种方式来送死,只是进攻规模不断扩大后,我方兵力撑不住了而已。
    而现实中的人类对手一定不会用添油战术,他会选择积蓄力量,转变进攻路线,把你呆在原地的部队干掉。
  4. 只关注打击对方的进攻不对,不去打击对方经济,放任对手发展,那么他可能一次两次进攻不会奏效,总有一次发起的攻势是抵挡不住的。

守财奴型作风

  1. 省不该省的钱,在有条件爆双兵营的时候,还是一个兵营慢吞吞暴兵。招兵速度也决定了成败。时间也是金钱。
  2. 钱一直攒着,总是等对手打上门了,才开始招兵,早期金钱不足,导致花钱特别谨慎。金钱不足也是因为把钱全花在建筑上了,对过渡兵种极端不重视。不过这是战术问题,不完全是缺点,可以先选择用过渡兵种防御,再用终极兵种反击。但是,我方必须考虑一个问题,我们要获得的是相对优势,即便是过渡兵种,只要针对对手是有相对优势的,就要果断进攻,而不是熬到后期双方都有大杀器,势均力敌时再打消耗战。
  3. 倾向于保全所有现有单位,后备队呆着什么也不做。或者进攻前不留预备队。损失厌恶心理,部队没用起来。最后还是被人一锅端。

眼瞎型作风

  1. 关注前线的时候,老家被偷袭,没有在偷袭路线上安排防御力量。
  2. 对家打击经济的办法不仅仅是打击矿场,也包括打击矿车。

梦游型作风

  1. 忘了自己干嘛,造了兵营,忘了用。
  2. 失败是成功之母,为啥对手一上来就赢呢?对手总是能先算计我们。我们没有侦察,要么侦察就是去送死,兵力不足的情况下把侦察当进攻。
  3. 遭遇克制兵种时对应对措施游移不定,要么撤,要么拣威胁最大的绕后攻击,虽然天狗机器人对战斗机不占优势,但是数量上有优势的情况下不该一个也打不下来,被团灭。

意志薄弱型作风

  1. 很少有预备队,从不寄希望于翻盘。及时止损是正确的,必败的局面及时抽身,进行下一场没错。但是遇到一点点挫折,还可以保存实力的情况下,就中盘弃子认输,肯定不是止损,是懦弱与自我放弃。多少场下来,基本没有坚持到最后一刻被彻底摧毁再放弃的这不正常。

比如,升阳帝国出了大脑袋,攻击两三次就可以拆掉一个建筑。看起来是必败,实际上我方有空对空武器,还有大量有生力量可以出击。大脑袋移动缓慢,只能拆家。

这并不是必败局面,基地车也是可以转移的,用空对空武器去打击大脑袋还是有机会翻盘的。全军突击去拆对手的家,钱也还有很多,开分矿没问题。

大脑袋在水面上才能防空,在陆地上飞行时,只能被空对空武器打击。

游戏是好东西,能试出处世作风。是人性试炼场,在现实生活中少付出真实的代价。

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